Сапёр онлайн
Тренируй ум, играя в легендарную головоломку «Сапёр» прямо в браузере с разными темами оформления (
) !
Как играть
Нужно пометить флажками те кнопки, за которыми спрятаны мины, и открыть все остальные. Число подсказывает, сколько всего мин вокруг клетки. Подробнее...
Управление | Обучение
А еще у нас есть...
Как играть
Игровое поле "Сапёра" состоит из клеток. Открывание (нажатием) одной из них начинает игру. В некоторых клетках спрятаны мины. Игрок должен понять, в каких именно, и пометить их флажками. Все остальные клетки нужно открыть. Попав на мину, вы проигрываете.
Цифры в открытых клетках показывают, сколько мин вокруг. Часто одна цифра позволяет понять, какие клетки "заминированы". Порой это можно сделать с помощью двух цифр. Периодически встречаются и сложные нестандартные ситуации. Иногда в конце игры можно использовать количество оставшихся.
Пустоты.
Некоторые вещи делают игру удобнее. Так, помеченную клетку открыть нельзя. А нажатие на цифре автроматически открывает соседние клетки, если поставлено нужное количество флажков. Но будьте осторожны - если какой-то флажок поставлен неправильно, вы попадете на мину и проиграете.
Управление
Как играть в Сапёра
Эта игра является своего рода классикой, поэтому существует много разных вариантов. Сейчас мы пройдем несложную партию, чтобы понять как играть, заодно заострив внимание на особенностях данной конкретной реализации игры.
Что игра собой представляет
Игровое поле состоит из квадратных ячеек. Сначала все они закрыты и выглядят как кнопки. Под каждой может скрываться число, мина или пустота. Нажмите на кнопке и узнаете, что там. Будьте осторожны, ведь открыв мину, вы проигрываете! Однако, игра устроена так, что под первой открываемой кнопкой мины никогда нет. Поэтому нажимайте, где хотите на игровом поле, чтобы начать игру. Обычно открывается некоторое количество ближайших квадратов и дальше уже можно применять логику, чтобы понять, где находятся мины. А именно, каждый открытый номер в точности равен количеству мин вокруг него. Соответственно, вокруг пустоты мин нет. Пустота это ноль, просто нули не пишутся.
Как победить в игре
Для этого нужно пометить флажками кнопки, скрывающие мины, и открыть все остальные. В одних вариантах игры вы проигрываете, случайно открыв всего одну мину, в других можно продолжать партию.
Ну и где мины?
Помня все сказанное выше, приглядитесь к единице в центре зеленой рамки. Рядом с есть только одна закрытая ячейка и должна быть ровно одна мина. Где же она? Хорошо, поставим флажок. Заодно, на поле есть еще три единички в такой же ситуации.
Посмотрим на пару следующих единиц, обведенных квадратами. Рядом с каждой один флажок и одня закрытая ячейка. По одной мине уже есть, значит в ячейках мин быть не может. Нажатие на числе автоматически открывает все ячейки вокруг него, если проставлено нужное количество флажков. И есть еще две единицы в такой же ситуации.
Другие цифры тоже могут иметь ситуацию, когда возле них как раз нужное количество закрытых ячеек. Это, пожалуй, самый бросающийся в глаза шаблон при игре в Сапёра.
Флажки, поставленные на предыдущем шаге, приводят к тому, что некоторым другим цифрам становится достаточно флажков. Соответствующие ячейки можно открыть.
Когда открывается пустота, ячейки вокруг нее тоже автоматически открываются. Среди них тоже могут быть пустоты, поэтому иногда автоматически может открыться довольно много клеток.
А теперь немного сложнее.
Посмотрим на обведенную тройку. Ей не хватает двух флажков. Если он будут стоять, как на следующей картинке, то для соседней двойки получается наоборот слишком много флажков.
В итоге, чтобы около тройки было три мины, одна должна стоять в ячейке левее и ниже нее (пометим флажком), а еще одна в какой-то из ячеек, которые я обозначил маленькими флажками и "или". Теперь уже получается, что и двойке достаточно мин, поэтому в оставшихся клетках около нее их быть не должно, что и обозначено словом "нет". Эти ячейки можно просто открыть.
Кстати, помечено уже большинство мин, которые есть на поле. Осталось только четыре. Где они могут быть? Я обозначил возможные позиции маленькими флажками со словом "или" и поставил стрелочки к цифрам, из-за которых должно это быть именно так. Мин как раз 4, то есть все остальные ячейки не содержат мин. Их можно открыть. Подобную логику, опирающуюся на количество оставшихся мин, можно применить нечасто. Но интересные ситуации с количеством в конце игры периодически возникают.
Завершить партию теперь несложно. С чем нас и поздравляю!