Некоторые пары соседних квадратов объединяются в плитки. В режиме I за плиткой может быть спрятана одна мина, которая учитывается во всех ближайших числах. В режиме II за плиткой может быть спрятано две мины (либо ноль), которые так же учитываются в ближайших числах. Обычные (не плитка) квадраты работают в обычном режиме. Кстати, чтобы увидеть отличия от классического режима, посмотрите на скриншоты решенных игр.
Гладкая расстановка просто более равномерная по сравнению с полностью случайной. Более интересна расстановка сцепками, которая привносит в игру новую логику, позволяющую определять, где есть мина, а где нет. Чтобы понять разницу, посмотрите на решенные примеры.
Цепочка имеет длину как минимум три квадрата. В классическом режиме это значит три кнопки в цепочке. С плиткой может быть две, если среди них есть, собственно, плитка. В любом случае, не может быть отдельностоящих одной или двух ячеек с минами.
Ячейки в цепи не могут слипаться. Все примеры, изображенные ниже, невозможны.
Не может быть ветвлений. То есть, как показано ниже.
Не может быть зацикливаний. Как на картинке.